03 de mayo 2024
entrevistas
Ciudad de México, a 1 de septiembre de 2021.
Ciudad de México, a 31 de agosto de 2021.
Ciudad de México, a 31 de agosto de 2021.

Monitoreo Radio TV Mayo 2024
Lun Mar Mie Jue Vie Sab Dom
  1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 

Estadísticas
Visitante No:
Contador


 
comunicaciónsocial
Nota N°. 3153 Necesarias, acciones y políticas públicas para prevenir, tratar y controlar adicción a videojuegos: Antonio de Jesús Ramírez
  • El diputado del PVEM impulsa una iniciativa de reforma al artículo 3º de la Ley General de Salud para atender este trastorno mental que afecta a niños y adolescentes

 

Palacio Legislativo, 10-07-2022 (Notilegis).- El diputado Antonio de Jesús Ramírez Ramos (PVEM) informó que impulsa una iniciativa de reforma al artículo 3º de la Ley General de Salud, para que los servicios de salubridad incluyan el diseño e implementación de acciones y políticas que permitan prevenir, tratar y controlar el uso problemático y la adicción a los videojuegos.

 

“Como consecuencia del acceso ilimitado a la tecnología y de factores sociales como el confinamiento por la pandemia del Covid-19, en México hay más niños y jóvenes que son atraídos por los videojuegos, lo que obliga al Estado a evitar que esta población caiga en adicciones y se convierta en ludópataâ€, externó en un comunicado.

 

Refirió que, en 2019, la Organización Mundial de la Salud (OMS) identificó el abuso de los juegos electrónicos como un trastorno mental; "lo que se creía era una patología de adultos de entre 35 y 45 años se modificó para convertirse en un problema de jóvenes y niños".

 

“En nuestro país este sector del ocio que representan los dispositivos electrónicos no está exento de generar comportamientos poco saludables, debido a que deja de lado las relaciones sociales, familiares, de trabajo, incluso, se pierden rutinas de sueño o actividad diaria al demostrar más pasión por los juegos de videoâ€, dijo.

 

Ramírez Ramos apuntó que su iniciativa señala que, de acuerdo con resultados de algunos estudios de opinión, las niñas, niños y adolescentes consideran los juegos electrónicos como la mejor opción de manejar el tiempo libre y los prefieren, incluso, más que la televisión.

 

“Una investigación realizada por la agencia de análisis de mercado Askids dice que los niños y adolescentes mexicanos pasan 60 por ciento de su tiempo libre en actividades con pantallas; jugar videojuegos y ver Youtube son las principales actividades en pantallas que realizan los menores de edad. En México el 17 por ciento de los encuestados dedica entre seis y 10 horas a la semana a esta actividad, mientras que el 14 por ciento juega más de 10 horas semanales", comentó.

 

El legislador federal por Jalisco explicó que los datos duros obligan a los Poderes Legislativo y Ejecutivo a tomar en serio el problema, por eso, la propuesta de actualizar la norma jurídica; “la ley reglamentaria, que otorga el derecho a la protección de la salud de las personas, menciona la prevención y tratamiento del uso nocivo del alcohol, el tabaco, y consumo de estupefacientes y psicotrópicos, pero no alude a la prevención y trata de adicciones a los juegos de video†remarcó.

 

* * * *

 

 
Histórico hasta 2013
 
años:
| 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 |
 
meses del 2022:
| Mayo | Marzo | Junio | Julio | Febrero | Enero | Abril |
 
Histórico hasta 2013
 
-->
difusión
comunicación