14-12-2017.- La Cámara de Diputados aprobó reformas a las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y a la General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, con el objetivo de frenar la comercialización de videojuegos inapropiados para los menores de edad. Las reformas, avaladas con 405 votos y remitidas al Ejecutivo Federal para sus efectos constitucionales, establecen que se sancionará con multa de tres mil y hasta 30 mil dÃas de salario mÃnimo vigente en la Ciudad de México, a los distribuidores, comercializadores y arrendadores de videojuegos que no exhiban la respectiva clasificación en la portada de éstos, o por la venta de los mismos a menores. Se establece que la SecretarÃa de Gobernación deberá vigilar que los videojuegos se mantengan dentro de los lÃmites del respeto a la vida privada, a la paz y moral pública y a la dignidad personal, asà como al interés superior de la niñez. Las modificaciones a los artÃculos 27 de la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal y 69Bis, 148, 149 y 151 de la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, precisan que la Segob expedirá los lineamientos que establezcan criterios de clasificación de los videojuegos que se distribuyan, comercialicen o arrienden, por cualquier medio y vigilará su cumplimiento. Se detalla que los comercializadores de videojuegos deberán abstenerse de publicitar, exhibir, vender o arrendar cuando su clasificación no sea visible en los términos que señalen los lineamientos. Además, estarán obligados a exigir a las personas que pretendan adquirirlos que acrediten su mayorÃa de edad. El documento refiere que de acuerdo con el “Reporte Global del mercado de videojuegos 2017â€, México ocupa el primer lugar en consumo de videojuegos en Latinoamérica, seguido de Brasil, Argentina Colombia y Venezuela. Subraya que actualmente el tiempo de ocio de los menores en nuestro paÃs, se encuentra cada vez más vinculado al uso de la televisión, las tecnologÃas de la información y los videojuegos. Menciona que, aún cuando existe una amplia variedad de videojuegos enfocados a niños y adolescentes, con contenido adecuado a su etapa de crecimiento, también hay tÃtulos disponibles para adultos y, en consecuencia, muestra lenguaje y conductas agresivas, que pudieran llegar a confundir la mente de los más jóvenes. Los menores, indica, pueden llegar a ver a este tipo de conductas violentas como algo normal e incluso “atractivoâ€, naturalizando de esta manera una situación atÃpica como la violencia. -- ooOoo -- |