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Boletín N°. 4665 Diputados avalan sancionar a quien venda a menores de edad videojuegos clasificados para adultos

14-12-2017.- La Cámara de Diputados aprobó reformas a las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y a la General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, con el objetivo de frenar la comercialización de videojuegos inapropiados para los menores de edad.

 

Las reformas, avaladas con 405 votos y remitidas al Ejecutivo Federal para sus efectos constitucionales, establecen que se sancionará con multa de tres mil y hasta 30 mil días de salario mínimo vigente en la Ciudad de México, a los distribuidores, comercializadores y arrendadores de videojuegos que no exhiban la respectiva clasificación en la portada de éstos, o por la venta de los mismos a menores.

 

Se establece que la Secretaría de Gobernación deberá vigilar que los videojuegos se mantengan dentro de los límites del respeto a la vida privada, a la paz y moral pública y a la dignidad personal, así como al interés superior de la niñez.

 

Las modificaciones a los artículos 27 de la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal y 69Bis, 148, 149 y 151 de la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, precisan que la Segob expedirá los lineamientos que establezcan criterios de clasificación de los videojuegos que se distribuyan, comercialicen o arrienden, por cualquier medio y vigilará su cumplimiento.

 

Se detalla que los comercializadores de videojuegos deberán abstenerse de publicitar, exhibir, vender o arrendar cuando su clasificación no sea visible en los términos que señalen los lineamientos. Además, estarán obligados a exigir a las personas que pretendan adquirirlos que acrediten su mayoría de edad.

 

El documento refiere que de acuerdo con el “Reporte Global del mercado de videojuegos 2017â€, México ocupa el primer lugar en consumo de videojuegos en Latinoamérica, seguido de Brasil, Argentina Colombia y Venezuela.

 

Subraya que actualmente el tiempo de ocio de los menores en nuestro país, se encuentra cada vez más vinculado al uso de la televisión, las tecnologías de la información y los videojuegos.

 

Menciona que, aún cuando existe una amplia variedad de videojuegos enfocados a niños y adolescentes, con contenido adecuado a su etapa de crecimiento, también hay títulos disponibles para adultos y, en consecuencia, muestra lenguaje y conductas agresivas, que pudieran llegar a confundir la mente de los más jóvenes.

 

Los menores, indica, pueden llegar a ver a este tipo de conductas violentas como algo normal e incluso “atractivoâ€, naturalizando de esta manera una situación atípica como la violencia.

 

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